该调查涵盖了Capcom 、超的成式

开发者表示,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。

去年 ,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作  、而另外22.8%的日本人偶尔使用。限制可使用的游戏用生AI工具 ,与此同时 ,现正使许多公司保留了人工审核机制,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。

游戏用生

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。Konami和Level-5等公司 。超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本AI帮助他们节省时间、游戏用生写作、世嘉 、

在受访者中  ,日本受访游戏开发者中 ,加快开发速度并降低成本 。63%的人每天使用它  ,编程支持以及内部游戏引擎的工作  。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,