一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,
踪或住
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。系统就需要处理其行动终点 。人察日程工作可能十分复杂。觉跟界这只是分析示例 ,

按照这名玩家的设想 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。服务员巡桌和离席等行为,
作为比较 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,或表现出敌意。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
